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透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

原文作者:1 mpal

原文编译:深潮 TechFlow

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

很难相信韩国玩家对“带有区块链元素的游戏”存在一定的抵触情绪。

STEPN 在韩国拥有约 30, 000 人的用户社区,其中大多数人对加密货币几乎一无所知,同时 SuperWalk 的下载量超过 100, 000 次。像《Idle Ninja Online》和《Mudol》这样的区块链游戏曾登顶应用商店的收入排行榜。

然而,在 2022 年 5 月 LUNA 崩盘后,这种 P2E 叙事突然停滞。在韩国,游戏必须经过游戏产品管理委员会的“分类”才能上线,而公众的态度在法院多次拒绝 P2E 游戏的分类申请后发生了转变。

也就是说,我认为韩国人并不讨厌“区块链游戏”本身,而是对它们带来的负面联想感到反感。本文将揭示韩国市场的“抵触情绪”和“挑战”。

1. 代币的存在

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

韩国玩家对游戏发行商的看法一直较为负面。在 2010 年代,韩国三大游戏公司——NCSoft、Netmarble 和 Nexon——被统称为“ 3 N”,且并非褒义。他们常常受到指责,认为阻碍了韩国游戏行业的发展。

由于这种坏名声,代币发行迅速被认为是剥削性行为。WeMade 在韩国引领了 P2E 叙事,出售了大量 WEMIX 以收购另一家公司。这一举动被普遍认为是贪婪的行为,该公司不仅从游戏本身获利,还从代币销售中获利。

因此,如果你想在没有任何负面反应的情况下将韩国玩家引入区块链游戏,你需要解释你的代币“不会直接使发行者或风险投资公司受益”。这很难推销,最好的声明是:“我们不发行代币。”

2. 可替代性的法律监管

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

韩国玩家在进行 P2P 交易或 RMT(真实货币交易)方面非常活跃。韩国最大的 P2P 平台年交易量超过 7.5 亿美元。然而,这是游戏发行商禁止的。像《MapleStory》这样的游戏对 RMT 交易相对宽容,甚至形成了自己的 RMT 社区。在韩语中,这被称为“쌀먹”。(深潮注:“쌀먹”是一个韩语术语,通常用来形容在游戏中通过非正式途径进行交易的行为,特别是指利用游戏内资源进行真实货币交易的情况。)

除了关于区块链是否适合 RMT 服务的争论,韩国游戏的法律框架有两种选择:

  • 如果仅使用付费货币进行交易,则评级为 R 18 。

  • 如果在交易中也使用可在游戏中获得的货币,这就归入赌博的监管范围。当涉及到区块链市场时,法律问题会出现,因为交易的商品可能并不一定标记为 R 18 ,但将其转换为法定货币就会面临问题。与代币类似,NFT 在韩国也受到监管限制,因为如果它们在外部市场上具有显著价值,则被视为“可替代的”。

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

最近在一些 Web3 游戏中关于“收益分享”的热议在韩国并不是新鲜事。早在 2009 年,《RF Online》就向顶级公会支付了月薪,这引发了争议,但这并不违反法律。这是被允许的,因为这些支付与游戏内物品无关。然而,如果游戏内物品可以直接变现,在韩国是被禁止的。

3. 玩家年龄

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

在韩国,年轻投资者的数量相当可观。他们反应敏捷、聪明且信息丰富。由于知道 P2E 模型往往会崩溃,他们避免陷入死亡螺旋(death spiral)。假设以年轻受众为目标将是赢得韩国玩家的关键是错误的。当你查看韩国成功的区块链游戏(或应用)的用户人口统计数据时,结果非常有趣。MIR4、MUDOL、STEPN 和 SuperWalk 的核心用户群体由 30 多岁和 40 多岁的男性组成。他们往往对社区噪音麻木,有趣的是,他们对区块链游戏的强烈反对意见较少。

我曾经为韩国的一个门户网站撰写了关于 MUDOL 继任者的博客指南。也许年轻投资者已经不再关注,认为 MUDOL 是一个失败,但直到今天,仍有超过 350 人使用我的邀请代码注册了他们的第一个海外中心化交易所(CEX),而且这些人都是 40 多岁。

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

许多游戏项目仍将韩国视为一个有吸引力的市场,这并非没有理由。这里竞争非常激烈,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)的 ARPPU(每付费用户平均收入,Average Revenue Per Paying User) 很高,游戏质量出色,同时也是全球第四大游戏市场。然而,关于其潜力的一些说法存在夸大的成分。我与很多玩家交流过,尽管他们可能对区块链游戏本身持怀疑态度,但他们很少讨厌“区块链”这个关键词。他们担心的是游戏发行商的贪婪,以及当代币价格崩溃时,普通玩家可能会受到影响。

游戏玩家似乎并不反对官方支持 RMT(真实货币交易),这目前是一个法律灰色地带,也可能是纯粹的收入分享模型。然而,这可能需要放弃对“代币”的控制,或者等待韩国政府澄清有关游戏内货币化的监管规定。

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DeFi领域接下来值得关注的8大趋势

4.闪贷金库和一键循环

闪贷是DeFi最独特的功能之一,允许用户在没有抵押物的情况下借入大笔资金,前提是在同一笔交易中偿还贷款。

这一领域的下一步发展涉及闪贷保险库,只需点击一下即可执行“循环”和“重复借贷”等复杂策略。

过去需要专业技术的东西,现在任何人都可以使用,从而使先进的金融策略更加平易近人。

Into TheBlock和一些收益聚合器目前在其保险库中实施了类似的结构,但以公众为重点的应用仍处于非常早期的阶段。

5.真实世界资产(RWA)的通证化

随着房地产、大宗商品和股票等现实世界资产(RWA)被通证化,DeFi的影响力正在区块链之外不断扩大。

Ondo Finance等项目和贝莱德的BUIDL基金等机构倡议正在引领这一潮流,将这些传统上流动性较差的资产带入DeFi生态系统。

RWA的通证化释放了以前难以进入的市场的流动性,为DeFi贷款提供了新的抵押品选择,并扩大了去中心化金融的范围。

这一趋势正在模糊传统金融与DeFi之间的界限,吸引机构资本,扩大去中心化市场的潜力。

6.基于协议的信贷系统

DeFi正在利用基于协议的系统改写信用规则,该系统利用区块链本地数据(如交易历史、staking行为和治理参与)评估信用度。

这种去中心化的方法提供了一个更具包容性的信贷市场,扩大了传统金融机构可能忽略的个人和企业的信贷渠道。

通过绕过中央银行和传统的信用评分系统,DeFi将实现资本获取的民主化,为全球受众创造新的借贷机会。

虽然目前还没有成熟的协议能在这一领域提供完全实现的解决方案,但我们迟早会看到第一批重要的应用出现在DeFi中。

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7.贸易和应收款融资

DeFi通过贸易和应收账款融资为企业提供更快的流动资金,开始改变全球商业。通过通证化发票并将其用作贷款抵押,企业可以更快地获得资金,尤其是在付款周期较长的行业。

Goldfinch是DeFi协议的一个范例,它通过将DeFi资本与传统应收账款融资连接起来,为现实世界中的企业提供去中心化贷款。

这一创新为传统银行贷款提供了真正的替代方案,实现了贸易融资的民主化,为全球贸易开辟了新的流动性渠道

8.知识产权(IP)分化

知识产权(IP)资产通证化是一种新兴趋势,在DeFi领域具有巨大潜力。

、通过对专利、商标和版权的所有权进行分割,企业可以为知识产权支持的通证创造新的市场,让投资者可以买卖这些宝贵资产的股份。

VitaDAO是这一领域的先行者之一,专注于生物医学知识产权的集体所有权和通证化,尤其是在长寿研究领域。

这种方法不仅为研究提供了新颖的融资渠道,还向更广泛的受众开放了知识产权投资,使知识产权资产更具流动性和可获取性。

DeFi的创新周期没有放缓的迹象。随着现实世界资产的通证化、收益策略的简化以及信贷系统的重新构想,DeFi已做好准备从根本上改变金融格局。

这些趋势不仅推动了增长,还吸引了更多机构的参与,并缩小了传统金融与去中心化生态系统之间的差距。

随着这些创新的普及,DeFi将继续突破可能的界限,释放新的市场,重塑资本流动,并重新定义我们所熟知的金融。

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